
マーシャ
Masha
ファイタータンク
このページの攻略情報は、公式サイトのデータなどをもとにした確認中の下書きです。
ヒーローの特徴
マーシャは、HPのバーを3本持ち、1本なくなるたびに妨害を解除しながら前に出て戦うファイターです。公式サイトではタンクにも分類されています。スキルで敵ヒーローにダメージを与えたあと、出てきた印を通常攻撃で壊すと強化され、範囲攻撃とHPの回復を続けて出せます。
公式の評価では攻撃が70と高く、耐久は50です。強化された状態を続けるには、スキルと通常攻撃を交互に当てて印を壊していく必要があります。操作はやさしめで(公式の難易度は30)、ウルトで敵ヒーローに突進してスタンさせられるので、戦いを始める役も担えます。
公式の能力評価
- 耐久
- 10段階中5
- 攻撃
- 10段階中7
- スキル効果
- 10段階中3
- 難易度
- 10段階中3
得意な役割前進ダメージ
スキル一覧
スキルを上げる順番公式サイトのおすすめウルトスキル2スキル1

パッシブ原初の盟約
Primal Pact
強化
HPのバーを3本持ち、1本なくなるたびに妨害を解除する。スキルのあとに出る印を通常攻撃で壊すと強化される。
詳しい効果と数値
HPのバーを3本持ち、それぞれが装備で増えるHPの50%を受け継ぐ。HPのバーが1本なくなると、受けている妨害を解除し、ダメージを1回防ぐ。敵ヒーローやモンスターにダメージを与えると力がたまり、たまった力は戦闘から離れるとHPに変わる。スキルで敵ヒーローにダメージを与えると、ランダムな方向に印が出る。通常攻撃で印を壊すと強化された状態になり、3秒間、耐性・攻撃速度・移動速度が(15+1×ヒーローレベル)%上がる。この間、次の3回の通常攻撃が扇形のひっかきになり、範囲内の敵に追加の物理ダメージ(最大HPの(3+追加物理攻撃の2%+0.2×ヒーローレベル)%)を与えて(タワーには追加ダメージなし)、HPを(4+0.4×ヒーローレベル)%回復する。強化された状態の間にもう一度印を壊すと効果時間が最初からになり、ひっかきは最大6回までためられる。

スキル1野獣の一撃
Feral Swipe
再使用 8秒範囲減速
前方にエネルギーを放って敵にダメージを与え、敵ヒーローの移動速度を下げる。
詳しい効果と数値
前方にエネルギーを放ち、通り道の敵に物理ダメージ(250+物理攻撃の70%)を与える。当たった敵ヒーローは移動速度が1秒間50%下がる。

スキル2クロウストライク
Claw Strike
再使用 9秒移動ダメージ
指定した方向へ突進して敵にダメージを与える。HPのバーが減るとすぐにもう一度使える。
詳しい効果と数値
指定した方向へ突進し、物理ダメージ(120+追加物理攻撃の80%)を与える。HPのバーが1本なくなるたびに、このスキルのクールダウンがリセットされる。

ウルトサベージモール
Savage Maul
再使用 42秒妨害
敵ヒーローに突進してスタンさせ、周りの敵をノックバックさせる。
詳しい効果と数値
敵ヒーローに向かって突進し、物理ダメージ(300+追加最大HPの50%)を与えて1秒間スタンさせ、周りの敵をノックバックさせる。
スキルの名前・再使用時間・マナ・効果は、公式サイトのヒーロー詳細(2026年10月に確認)をもとにしています。効果の説明は当サイトが日本語でまとめたものです。スキルの日本語名は日本のファンのwikiに載っている表記で、確認できていないものは英語表記にしています。数値はスキルのレベルやアップデートで変わります。
基本データ
- 日本名
- マーシャ
- 英語名
- Masha
- ロール
- ファイタータンク
- おすすめ
レーン - EXPレーン
- 使える
レーン - ジャングルEXPレーンゴールドレーンローム
- 強い時間帯
- 序盤
- 最強
ランキング - EXPレーン Aランクローム Sランクいまは海外のTier表をもとにした仮のランクです
- 勝率
- 60.5%全133体中1位・BAN率 24.0%
ロールとおすすめレーンは公式サイトのヒーロー一覧に基づいています。使えるレーンと強い時間帯は当サイトでの分類です。勝率とBAN率は、公式サイトのランク統計(ランク帯「Mythic」・過去7日間)の値です。
エンブレム
確認中の下書きです。当サイトの運営チームで確かめて直していきます。
オーダーエンブレム(アサシン)
- 2段目の才能マスターアサシン近くにいる敵ヒーローが1体だけのとき、その相手へのダメージが7%上がる。
- コアの才能(3段目)殺戮の狂宴HPが30%未満の敵ヒーローにダメージを与えると、失ったHPの15%をすぐに回復し、3秒間 移動速度が20%上がる。敵ヒーローを倒すと再使用時間がリセットされる(30秒に1回)。
ビルド
確認中の下書きです。当サイトの運営チームで確かめて直していきます。
持続ダメージ型
おすすめのバトルスペル
もとにしたのは、海外のファンWiki「Mobile Legends Wiki (Fandom)」(英語・CC BY-SA 3.0)の2024年5月3日の版にゲーム内のおすすめとして記録された内容です。
スキルコンボ
レーン戦でWoundを作って強化攻撃につなぐコンボ
スキル2で近づく → 通常攻撃でWoundを与える → スキル1で相手の移動速度を下げる → 攻撃を続けて強化された通常攻撃を出す
レーン戦では、マーシャのスキル2で近づき、通常攻撃でWoundを与えます。スキル1で相手の移動速度を下げ、攻撃を続けて強化された通常攻撃を出し、そのまま攻め続けます。
集団戦で体力の低い敵に飛び込むコンボ
ウルトで体力の低い敵に飛び込む → 強化された通常攻撃 → スキル2で複数の敵にWoundを与える → 通常攻撃をくり返して範囲ダメージを与える
集団戦では、マーシャのウルトで体力の低い敵に飛び込みます。続けて強化された通常攻撃を出し、スキル2で複数の敵にWoundを与えて、通常攻撃をくり返して範囲にダメージを与えます。
立ち回り
- レーン戦では、スキル2(クロウストライク)で近づいてWoundを残し、通常攻撃で壊して強化された通常攻撃を出しながら、スキル1で相手の移動速度を下げます。
- 集団戦では、ウルトで体力の低い敵に飛び込んで強化された通常攻撃を出し、スキル2で複数の敵にWoundを与えて、通常攻撃で範囲にダメージを与えます。
- HPバーの残りを見ながら、戦いを続けるか引くかを決めます。
得意なヒーロー
エウドラやカティタのように瞬間火力の高いメイジは、マーシャにとって相手にしやすいヒーローです。3本のHPバーを持ち、1本なくなるたびに妨害を解除してダメージを一度防げるため、マーシャは瞬間火力に対する守りを最初から備えています。
相手チームにいるとマーシャの勝率が上がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
苦手なヒーロー
ファニーやクラウドのようにダッシュを複数持つ移動性能の高いヒーローは、マーシャが集団戦を仕掛けるのを防ぎ、Feral状態になる前に集中攻撃してきます。
相手チームにいるとマーシャの勝率が下がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
相性のいいヒーロー
マーシャは、アテラスやミノタウルのように妨害を持つヒーローとも相性がよいです。敵を引き寄せてもらえば、マーシャが爪で連続して攻撃できます。
同じチームにいるとマーシャの勝率が上がるヒーローです。
公式サイトの対戦データ(ランク帯「Mythic」・過去7日間)で、勝率の変わり方が大きい5体です。
動画解説
この項目は準備中です。
ピックされたプロシーン
この項目は準備中です。
ヒーローの背景ストーリー
マーシャは、ダイアベア(Direbear)の守護者です。
このヒーローの記事の監修者
この項目は準備中です。
エウドラ
カティタ
グルー
玄覇
シーシー
ゾン
ファニー
クラウド
レオモルド
ルビー
フレイヤ
エスタス
フローラ
アテラス
ミノタウル
エックス
グィネヴィア
悟空
ニュート
ザビエル
アーロットArlott
アウルスAulus
アルカードAlucard
アルゴスArgus
アルダスAldous
アルファAlpha
カレードKhaleed
シュウChou
シルバンナSilvanna